Поскольку выход в свет видеокарт на процессоре Riva TNT2 сопровождался многими дебатами на тему "что сейчас лучше", решено было сравнить две видеокарты одного производителя, но на разных процессорах. В качестве тестовой программы был выбран Quake II и два широко распространенных сценария для этой игры - crusher и massive1. Crusher дает очень высокую нагрузку как на центральный процессор, так и на видеокарту и скорость в crusher, превышающая 25 кадров в секунду, считается уже вполне приличной. В реальной игре такое количество персонажей и подсветок в Quake практически не бывает, за искличением игры в сети, где количество персонажей может быть достаточно большим.
Massive1 более простой сценарий со значительно меньшей нагрузкой на компьютер, но более приближен к реальным сценариям, особенно в однопользовательском режиме.
Тесты выполнялись на компьютере с Pentium II 476 MHz, 128 MBytes RAM. Частота процессора/памяти для видеокарты V3400 была установлена 115 MHz/115 MHz. Видеокарта V3800 тестировалась для стандартного (по умолчанию) соотношения частоты процессор/память 125 MHz/150 MHz и для "разогнанного" 160 MHz/155 MHz (при больших изменениях карта нормально не функционировала). Синхронизация вывода изображения и кадровой развертки была выключена (VSync waiting turn off).
Результаты достаточно наглядны - TNT2 значительно опережает свою предшественницу только в режиме 1024х768, так как именно в этом режиме (из сравниваемых) объем обработки данных наиболее тяжелый. Разница, в процентном соотношении, увеличивается еще больше при изменении разрядности цвета до 32 Bit на точку.
Вывод - процессор TNT2 существенно мощнее TNT, но реальный результат увеличения производительности будет заметен только на режимах 1024x768 и выше, поэтому нет большого смысла в приобретении или upgrade видеокарты на TNT2, в том случае, если такие режимы не используются.
Тест massive1 в режиме 16 Bit
Тест massive1 в режиме 32 Bit
Тест crusher в режиме 16 Bit